Este artículo trata sobre las fases medias de un torneo Sit & Go, es decir, desde aproximadamente el cuarto nivel de ciegas hasta el momento en el que sólo quedan cuatro jugadores. Ten en cuenta que si el juego se reduce a cuatro jugadores ya en los tres primeros niveles, no habrá fase media, aunque esto no suele suceder con frecuencia.
Directrices generales
Cuantas menos fichas tengas, mayor ha de ser tu agresividad
Si las ciegas son altas y tu stack desciende por debajo de las 10 ciegas grandes, por ejemplo, no puedes esperar a que llegue la siguiente mano de las categorías 1-2. Al contrario, deberías intentar subir o apostar con una amplia gama de manos para poder continuar en el juego y llegar a la burbuja.
No permitas que las ciegas te eliminen
Evita perder fichas retirándote ante manos basura, especialmente si estás en las ciegas. No juegues de forma pasiva en esta fase. Lo que debes hacer es subir con las dos cartas que tengas, independientemente de cuáles sean, si tienes 5 ciegas grandes o menos. Es mejor salir luchando aprovechando la oportunidad de doblar, que jugar de forma conservadora y dejar que las ciegas te eliminen del torneo.
Si subes un tercio de tu stack, recuerda que estarás comprometido con el bote
Siempre que subas un tercio de tu stack o más, comprometerás tantas fichas que estarás deseando apostar el resto. Por tanto, quizás sea mejor ir all-in antes del flop en vez de hacer una gran subida. Así no sólo estarás presionando a tus oponentes, sino que, además, estarás aumentando tus posibilidades de doblar (siempre que tengas una mano fuerte). Si subes un tercio de tu stack después del flop, deberías hacerlo con la idea de apostar el resto en calles posteriores, aunque las cartas que haya sobre la mesa sean peligrosas.
Ir all-in conlleva que tus oponentes no podrán echarte del bote subiendo tu apuesta
Esta afirmación se basa en la fuerza de la agresividad, uno de los conceptos claves del No Limit Hold'em. Al ir all-in, tienes dos formas de ganar la mano: tus oponentes pueden retirarse o igualar, lo que significa que deberás ganar el
showdown. Ésta es la razón por la que puedes presionar con más categorías de manos que lo que puedes igualar. No obstante, si tu oponente va all-in antes que tú, tienes que tomar una decisión bastante difícil, pues es posible que te retires con la mejor mano, o que iguales con la peor.
No pierdas de vista los stacks de los otros jugadores
El tamaño de el stack de tus oponentes es uno de los factores más importantes a la hora de ganar un Sit & Go. Deberías actuar con stacks pequeños, pero evitar las grandes, ya que un stack grande puede eliminarte y, probablemente, intente presionarte con subidas o resubidas que pondrían en peligro tu vida en el torneo. No obstante, es más probable que un stack corto se retire, a no ser que tengan una mano con la que piense que puede doblar el stack.
Jugadas correctas preflop
| Situación |
Puesto |
Más de 10 CG |
10 CG-5 CG |
Menos de 5 CG |
| Todos se retiran antes de tu turno |
Ciega pequeña o botón |
Categoría 7 |
Categoría 8 |
Categoría 8 |
| |
a 1 ó 2 asientos del botón |
Categoría 6 |
Categoría 7 |
Categoría 8 |
| |
Posición anterior |
Categoría 5 |
Categoría 6 |
Categoría 7 |
| Uno o más limpers |
Cualquier posición |
Categoría 4 |
Categoría 5 |
Categoría 6 |
| Alguien sube |
Cualquier posición |
Categoría 3 |
Categoría 4 |
Categoría 5 |
Ejemplos:
- Las ciegas están en 50/100, tienes 1.800 fichas y estás a un asiento del botón.Todo el mundo se retira y tienes ,una mano de la categoría 5.Deberías subir a 400.
- Las ciegas están en 75/150, tienes 1.400 fichas y estás a dos asientos del botón. Hay un limper antes de tu turno, y tienes ,una mano de la categoría 6. Deberías retirarte, ya que necesitas una mano de la categoría 5 o mejor con menos de 10 ciegas grandes para poder apostar si alguien iguala antes de tu turno.
- Las ciegas están en 50/100, tienes 850 fichas y estás en la ciega pequeña. El jugador sentado a la derecha del botón te cubre y sube a 250. Tú tienes , una mano de la categoría 4. Con menos de 10 ciegas grandes, deberías ir all-in.
Cantidad a subir en el preflop
- Una subida estándar debería ser de 4 ciegas grandes
- Deberías ir all-in siempre que tu stack sea de 12 ciegas grandes o menor
- No iguales nunca, a no ser otro jugador vaya all-in
- Nunca hagas limp
Probabilidades de obtener el bote
Si subes (sin ir all-in) y alguien te resube, tu decisión para igualar debe de estar basada en las pot odds (relación entre el bote y la apuesta).
- Si obtienes de 2,5 a 1, o mejor, deberías igualar siempre.
- Si obtienes de 2 a 1, o mejor, iguala sólo con una mano de la categoría 5 o mejor.
- Si obtienes de 1,5 a 1, o mejor, iguala sólo con una mano de la categoría 4 o mejor.
- Si obtienes un resultado peor que de 1,5 a 1, iguala sólo con una mano de la categoría 3 o mejor.
Ejemplos:
Las ciegas están en 50/100, tienes 2.000 fichas y estás en el botón.Todo el mundo se retira y tienes ,una mano de la categoría 5.Aumentas a 400. La ciega grande tiene un stack de 3.000 fichas y sube a 1.500. Tus pot odds son de 1.950 a 1.100, o un poco peor que de 2 a 1. No obstante, esta subida te está obligando básicamente a que vayas all-in, por lo que deberías calcular los pot odds como si la subida hubiera sido de 2.000 fichas. De esta forma, obtendrás como resultado de 2.450 a 1.600, o de 1,5 a 1. Por tanto, necesitas una mano de la categoría 4 o mejor para poder igualar. De lo contrario, deberías retirarte.
- Las ciegas están en 75/150, tienes 1.900 fichas y estás en el cut-off. Tienes 55 y subes a 400. A la ciega grande sólo le quedan 1.100 fichas y va all-in. Hay 1.575 fichas en el bote, y te costará 700 fichas poder igualar. El resultado de la relación bote/apuesta es de 1.575 a 700, o de 2,2 a 1, por lo que necesitas una mano de la categoría 5 para igualar, y deberías hacerlo si la tienes.
Juego después del flop durante las fases medias
Después del flop deberías jugar de forma agresiva si aún no ha habido ningún all-in. Si apuestas primero, o si todos han pasado antes de tu turno, tu apuesta estándar debería ser de 2/3 del bote. Si tu stack es 1,5 veces inferior al bote, ve all-in si decides apostar.
Cuando estás en la ciega grande, en una jugada gratuita, con un bote en el que participan varios jugadores
- Apuesta o sube con manos hechas medias, proyectos fuertes o una mano mejor. Ve all-in en el turn o si alguien sube tu apuesta. En esta posición, retirarte es casi siempre un error. Sólo deberías pasar/igualar con proyectos medios si tienes una posibilidad alta de mejorar en calles posteriores, y si igualar no te va a costar más del 20% de tu stack.
- Si mejoras a una mano hecha media, o mejor, en calles posteriores, juégate todo el stack.
- Por el contrario, si tu mano no mejora, pasa/retírate en todas las calles.
Cuando subes preflop en el heads-up:
- Por lo general, estarás comprometido con el bote si tienes una mano hecha media, un proyecto fuerte o algo mejor. Por tanto, deberías apostar, all-in a ser posible. Si alguien apuesta antes que tú, iguala un all-in o sube yendo all-in tú primero.
- Apuesta primero o si alguien ha pasado antes de tu turno con manos hechas débiles, proyectos débiles o mejor.
- Si subes e igualan tu subida, ve all-in en el turn, aunque no hayas mejorado tu proyecto fuerte, tu mano hecha media o mejor.
- Si mejoras tu proyecto o tu mano hecha, ve all-in en cualquier calle.
- Si suben tu apuesta, sigue los consejos anteriores sobre la relación bote/apuesta para determinar las probabilidades de lo que pasaría si subieras sin ir all-in.
- Con una probabilidad de 2,5 a 1, o mejor, iguala/sube con manos hechas débiles y proyectos medios, o mejor.
- Con una probabilidad de 3,5 a 1, o mejor, iguala con manos hechas débiles y proyectos débiles, o mejor.
Cuando subes preflop en un bote compartido por varios jugadores:
- Con manos hechas medias, proyectos fuertes, o mejor, estás comprometido con el bote, así que deberías apostar, a ser posible, yendo all-in. Si alguien apuesta antes que tú, iguala o sube yendo all-in.
- Si tienes un proyecto medio, sólo deberías pasar/igualar si vas a obtener un buen premio, y si no te cuesta más del 20% de tus fichas.
- Con las demás manos, considera pasar y retirarte ante cualquier apuesta en las otras calles, a no ser que obtengas un buen premio.
- Si mejoras en calles posteriores hasta obtener una mano hecha media o mejor, estás comprometido con el bote, así que deberías apostar, a ser posible, yendo all-in. Si alguien apuesta antes que tú, iguala o sube yendo all-in.
Ejemplos:
Las ciegas están en 50/100, tienes 2.100 fichas, estás en el cut-off y subes a 400 con. La ciega pequeña te cubre e iguala. El flop muestra , dándote pareja superior con un buen kicker. Tu oponente apuesta 640 en un bote de 900. Tu mano es demasiado fuerte como para retirarte, así que deberías ir all-in. Al igualar, arriesgarías más de un tercio de tu stack, por lo que estarías comprometido con el bote igualmente.
- Las ciegas están en 75/150, tienes 1.900 fichas, estás en el botóny subes a 400 con. La ciega grande tiene un stack de 1.100, e igualas. El flop trae , hay 875 fichas en el bote y la ciega grande apuesta sus últimas 700 fichas. Tú tienes una pareja media y obtienes un resultado mejor que de 2 a 1, así que deberías igualar.
- Las ciegas están en 50/100 y tú tienes 2.900 fichas. Subes a 400 con a un asiento del cut-off. El botón está en la ciega grande y te cubre en fichas. El flop trae , dándote el mejor proyecto posible, con una escalera a una carta y una carta superior. La ciega grande apuesta 600 en el bote de 1.250. Ve all-in con tu proyecto fuerte. El bote ya es lo suficientemente grande, y tienes varias outs para mejorar.
Resumen
- Cuantas menos fichas tengas, más agresivo deberá ser tu juego
- No dejes que las ciegas acaben con tu stack
- Si subes un tercio de tu stack, estás comprometido con el bote
- Ir all-in significa que tus oponentes no podrán echarte del bote subiendo tu apuesta
- Controla en todo momento el tamaño de los stacks de tus oponentes
- Toma decisiones preflop dependiendo de tu posición, de la acción antes de tu turno y del tamaño de tu stack
- Iguala una resubida preflop según tu mano y los pot odds que obtengas
- Una subida preflop estándar debería ser de cuatro ciegs grandes
- No hagas nunca limp, ni iguales preflop , a no ser otro jugador vaya all-in
- Tu juego después del flop debería basarse en los consejos sobre las categorías de manos que tratamos antes, el tamaño de tu bote y el número de oponentes
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