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Sit & Go: la fase de inicio

Ideas principales

¡Comienza jugando de forma conservadora al inicio del torneo!

Este simple consejo debería ser la base de tu estrategia durante los tres primeros niveles de ciegas. La mayoría de tus oponentes en los torneos Sit & Go de microlímites serán demasiado arriesgados y verán demasiados flops con manos débiles, para luego igualar después del flop con cartas igualmente débiles.

Para aprovecharte de estas debilidades, deberías jugar muy pocas manos durante los tres primeros niveles de juego. Las ciegas son demasiado pequeñas como para que valga la pena arriesgarte sin una gran mano. Deja que se eliminen entre ellos… No importa si tienes menos fichas.

¡No te eches faroles!


Igualan con demasiada frecuencia… Igualan con demasiada frecuencia… No dejes de repetírtelo. Cuando tus oponentes jueguen de forma demasiado arriesgada, te verás recompensado cuando apuestes tus manos fuertes. Los faroles te harán perder. Ni lo intentes.

¡No hagas slow play!

Te recomendamos que nunca trates de engañar a tu rival no apostando (slow play) ni que subas tu apuesta después de pasar. Si tienes A-A, y el flop muestra A-Q-8, no pases para luego subir, ni iguales en vez de subir. Deberías apostar o subir, para luego poder reírte de tu adversario cuando éste iguale con Q-J. Las únicas excepciones a esta norma son las raras veces en las que completas un poker o una escalera de color en el flop. Si esto sucede, puedes hacer un slow play pasando en el flop, pero asegúrate de que intentas que todas tus fichas acaben sobre el tapete en el turn o en el river.

¡Cuidado con subir después de haber pasado!

En los Sit & Go con microlímites, una subida tras haber pasado suele esconder una mano fuerte, por lo general, pareja doble o mejor. En este caso, retírate siempre, a no ser que tengas doble pareja como mínimo (A-K en un flop de A-K-7). Si tienes A-K y el flop es K-J-4, retírate si alguien sube después de haber pasado. Es posible que los contrincantes más fuertes se estén echando un farol con una mano como Q-10, pero esto no suele suceder en los torneos de bajo nivel. Retírate.

¡Presta atención!
¿Cómo juegan tus oponentes? ¿Suelen conformarse con igualar la ciega en la mayoría de los botes? ¿Suelen entrar en la mano con una subida? Tras el flop, ¿suelen igualar con proyectos débiles? ¿Es frecuente que se echen grandes faroles? ¿Cómo juegan cuando ligan trío en el flop?¿Apuestan, pasan con intención de subir en caso de que alguien apueste o simplemente pasan e igualan? Toma notas de cómo juegan los demás. Será un tiempo bien invertido.

 
Buen juego preflop
Juego preflop básico
Las categorías de manos están definidas en el primer artículo de esta serie.
Categoría de manos             Ninguna subida antes de tu turno                 Ninguna subida antes de tu turno Subida antes de tu turno
  Botón o cut-off Cualquier otra posición Cualquier posición
Categoría 1 Sube Sube Vuelve a subir
Categoría 2 Sube Sube Vuelve a subir
Categoría 3 Sube Retírate Retírate
Categoría 4 Sube Retírate Retírate
Categoría 5 o peor Retírate Retírate Retírate

Cantidad a subir en el preflop:
  • Sube cuatro ciegas grandes si eres el primero en apostar.
  • Aumenta una ciega grande más por cada jugador que sólo haya igualado la ciega grande.
  • Si ha habido una subida a un tercio de tus fichas o más, ve all-in
  • Si alguien ha subido antes que tú, haz una resubida cuadriplicando su apuesta
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