Ideas principales
¡Comienza jugando de forma conservadora al inicio del torneo!
Este simple consejo debería ser la base de tu estrategia durante los tres primeros niveles de ciegas. La mayoría de tus oponentes en los torneos Sit & Go de microlímites serán demasiado arriesgados y verán demasiados flops con manos débiles, para luego igualar después del flop con cartas igualmente débiles.
Para aprovecharte de estas debilidades, deberías jugar muy pocas manos durante los tres primeros niveles de juego. Las ciegas son demasiado pequeñas como para que valga la pena arriesgarte sin una gran mano. Deja que se eliminen entre ellos… No importa si tienes menos fichas.
¡No te eches faroles!
Igualan con demasiada frecuencia… Igualan con demasiada frecuencia… No dejes de repetírtelo. Cuando tus oponentes jueguen de forma demasiado arriesgada, te verás recompensado cuando apuestes tus manos fuertes. Los faroles te harán perder. Ni lo intentes.
¡No hagas slow play!
Te recomendamos que nunca trates de engañar a tu rival no apostando (
slow play) ni que subas tu apuesta después de pasar. Si tienes A-A, y el flop muestra A-Q-8, no pases para luego subir, ni iguales en vez de subir. Deberías apostar o subir, para luego poder reírte de tu adversario cuando éste iguale con Q-J. Las únicas excepciones a esta norma son las raras veces en las que completas un poker o una escalera de color en el flop. Si esto sucede, puedes hacer un
slow play pasando en el flop, pero asegúrate de que intentas que todas tus fichas acaben sobre el tapete en el turn o en el river.
¡Cuidado con subir después de haber pasado!
En los Sit & Go con microlímites, una subida tras haber pasado suele esconder una mano fuerte, por lo general, pareja doble o mejor. En este caso, retírate siempre, a no ser que tengas doble pareja como mínimo (A-K en un flop de A-K-7). Si tienes A-K y el flop es K-J-4, retírate si alguien sube después de haber pasado. Es posible que los contrincantes más fuertes se estén echando un farol con una mano como Q-10, pero esto no suele suceder en los torneos de bajo nivel. Retírate.
¡Presta atención!
¿Cómo juegan tus oponentes? ¿Suelen conformarse con igualar la ciega en la mayoría de los botes? ¿Suelen entrar en la mano con una subida? Tras el flop, ¿suelen igualar con proyectos débiles? ¿Es frecuente que se echen grandes faroles? ¿Cómo juegan cuando ligan trío en el flop?¿Apuestan, pasan con intención de subir en caso de que alguien apueste o simplemente pasan e igualan? Toma notas de cómo juegan los demás. Será un tiempo bien invertido.
Buen juego preflop
Juego preflop básico
Las categorías de manos están definidas en el
primer artículo de esta serie.
| Categoría de manos |
Ninguna subida antes de tu turno |
Ninguna subida antes de tu turno |
Subida antes de tu turno |
| |
Botón o cut-off |
Cualquier otra posición |
Cualquier posición |
| Categoría 1 |
Sube |
Sube |
Vuelve a subir |
| Categoría 2 |
Sube |
Sube |
Vuelve a subir |
| Categoría 3 |
Sube |
Retírate |
Retírate |
| Categoría 4 |
Sube |
Retírate |
Retírate |
| Categoría 5 o peor |
Retírate |
Retírate |
Retírate |
Cantidad a subir en el preflop:
- Sube cuatro ciegas grandes si eres el primero en apostar.
- Aumenta una ciega grande más por cada jugador que sólo haya igualado la ciega grande.
- Si ha habido una subida a un tercio de tus fichas o más, ve all-in
- Si alguien ha subido antes que tú, haz una resubida cuadriplicando su apuesta
Ejemplos:
Las ciegas están en 15/30, tú tienes 1.500 con , y estás en el botón. Dos jugadores igualan la ciega grande antes de que llegue tu turno. Deberías subir a 180 (4 CG+1 por cada jugador que haya igualado la ciega grande) con tu mano de categoría 4.
- Las ciegas están en 15/30, y tú eres el primero en hablar con . Tienes 1.400 fichas. Sube a 150.
- Las ciegas están en 25/50 y tú estás en el botón con y 1.000 fichas. Tres jugadores igualan la ciega grande antes de que llegue tu turno. Normalmente, subirías a 350 (4CG+1 por cada jugador que haya igualado la ciega grande), pero como eso significaría arriesgar más de un tercio de tus fichas, ve all-in.
- Las ciegas están en 10/20 y tú estás en la ciega pequeña con y 1.500 fichas. Alguien sube a 80. Resube a 320.
Estrategias preflop avanzadas:
Una vez que hayas obtenido experiencia con nuestros consejos básicos para el preflop y controles las categorías de manos, puedes ir introduciendo estrategias avanzadas a tu juego preflop. Es posible que éste sea el capítulo más difícil de toda la serie de artículos, así que léetelo detenidamente:
En algunas situaciones puedes igualar preflop. Si nadie ha apostado antes que tú, juega como lo has hecho antes: sube con las categorías 1 y 2, y con las categorías 3 y 4 desde las últimas posiciones. La diferencia es que también puedes igualar con pares de manos más bajos.
La regla del 2 al 10: Ésta es una regla sencilla para los jugadores principiantes, que sirve de guía sobre qué cantidad de tu pila deberías arriesgar, tanto subiendo como igualando una subida con una pareja de mano. Si te reparten de a , deberías igualar o subir el porcentaje de tu pila que se corresponde con el tamaño de tu pareja.
Es decir, 2% para ; 3% para ; 4% para , 5% para ; 6% para ; 7% para ; 8% para ; 9% para y 10% para .
Esto te servirá de guía para las distintas situaciones que puedan surgir en cada partida.Las parejas mayores, a partir de J-J, se comportan de forma distinta. Con parejas pequeñas, por lo general, necesitas mejorar tu mano para poder ganar. Las parejas altas suelen ganar sin necesidad de mejorar, así que si te han subido, lo más habitual es que puedas resubir o incluso ir all-in. Deberías tener en cuenta tu posición, tu pila de fichas, la pila de fichas de tus oponentes, si se trata de jugadores conservadores o agresivos y cualquier otra información que puedas haber obtenido sobre tus rivales.
Cuando utilices la regla del 2 al 10, comienza siempre haciendo una subida estándar de 4 veces la ciega grande si tienes suficientes fichas. En caso contrario, iguala sólo la ciega grande. Por ejemplo, si las ciegas están a 15/30 y tienes una pila de 1.400 fichas, sube a 120 con , sube a 120, pero iguala 30 con y retírate con .
Si has igualado con tu pareja de mano, pasa y retírate después del flop, a no ser que ligues trío o un overpair en el flop. Un overpair es mejor que ligar pareja superior en el flop, pero sigue siendo bastante vulnerable. Juega la mano como si tuvieras pareja superior con kicker superior. No resubas con un overpair. Si apuestas y suben dicha apuesta, iguala y vuelve a analizar tu situación tras el turn. Lo ideal es que hayas prestado atención a cómo juegan tus oponentes. ¿Crees que tiene ventaja sobre ti? ¿Qué relación bote/apuesta (pot odds) tienes? ¿En qué posición de la mesa te encuentras con respecto al resto de jugadores?Las respuestas a estas preguntas determinarán cómo vas a seguir jugando la mano.
Un trío es una mano muy fuerte y puede ser muy desconcertante y difícil de leer para tus rivales, especialmente cuando un contrincante ha subido antes del flop.La mejor situación para ligar un trío en el flop es cuando igualas la subida preflop de un rival con una mano como, y en el flop sale o algo parecido. Has ligado trío y es muy probable que tu contrincante haya ligado pareja superior con las cartas del flop.En la mayoría de estas situaciones, podrás ganarle toda su pila en esa mano.
Con un trío lo que buscas es que su pila acabe en el bote, en la medida de lo posible.Si eres el último en subir antes del flop o si nadie sube, siempre debes apostar con tu trío en el flop. No trates de engañar a tu rival no apostando. Si algún jugador sube y tú igualas, hay varias formas de que todas sus fichas acaben en el bote. Si estás fuera de posición, la mejor manera de hacerlo es apostar tú mismo cuando en el flop hay un as o un rey, y sentarte a esperar que alguien te suba. Si en el flop solamente hay cartas bajas, quizás sea mejor pasar para subir más adelante. Pasar y sólo igualar es otra opción, pero te arriesgas a que tu contrincante te gane si completa un proyecto con la siguiente carta. Si hablas después de él, deberías apostar si pasa y subir si apuesta.
En cualquier caso, no hagas un slow play después del flop; siempre apuesta en el turn y generalmente también en el river. Si el river es realmente aterrador, con muchas posibles escaleras o colores (por ejemplo, ), ni te molestes en apostar con tu trío. Si tu oponente apuesta con una mesa así, tendrás que decidir si quieres igualar. Ten en cuenta la relación bote/apuesta, así como su forma de apostar en manos anteriores.¿Qué probabilidades hay de que haya completado su jugada?
Ejemplos:
- Las ciegas están en 10/20 y tú tienes una pila de 1.300 fichas con . Dos jugadores igualan la ciega grande antes de que llegue tu turno. Tú la igualas también, así como el botón. Si tuvieras , deberías subir a 120, ya que es menos del 10% de tu pila.
Las ciegas están en 15/30 y tú tienes una pila de 1.600 fichas con . Un jugador con una pila de 1.800 fichas sube a 120. Tú estás en la ciega grande y debes igualar 90 más. Iguala sin miedo, pues es menos del 6% de tu pila. El flop trae . Pasa con intención de subir si alguien apuesta.Apuesta en el turn independientemente de la carta que salga. Pero, si el flop es , sé el primero en apostar en el flop, con la esperanza de que tu oponente suba la apuesta. Nunca te preocupes de que un rival tenga un trío más alto que el tuyo. Si ocurre, mala suerte, pero un trío contra un trío es una mano demasiado inusual como para preocuparte por ello.
Juego básico después del flop en la fase inicial:
Aquí te ofrecemos consejos sencillos para diferentes situaciones y manos con diferente fuerza:
Botes con dos o más oponentes:
- Haz apuestas y subidas del tamaño del bote, ni más ni menos
- Juega sólo toda la pila con buenas manos hechas (en la primera parte de esta serie definimos las categorías de manos)
- Por lo general, deberías mirar cómo es el tamaño del bote en el flop. Cuanto mayor sea el bote, más deberías luchar por él, ya que aumenta la proporción riesgo-recompensa
- Juega fuerte tus manos hechas fuertes para protegerlas y obtener beneficio con apuestas y subidas del tamaño del bote, ya que, cuantos más oponentes, mayor será la posibilidad de que alguien a quien dominabas en el flop te alcance en calles posteriores
- Con manos hechas medias puedes apostar en una calle, dos como mucho, pero recuerda que, cuantos más jugadores haya, mayor será la posibilidad de que te aceche una mano mejor que la tuya
- Con las demás manos hechas, pasa/retírate por lo general, a no ser que la mano mejore
- Juega tus proyectos de forma pasiva
- Con proyectos medios y fuertes puedes pasar e igualar una apuesta por un buen precio, pero no iguales apuestas demasiado grandes arriesgando una cantidad considerable de tu pila teniendo sólo un proyecto
- Pasa/retírate con proyectos débiles, a no ser que sea una apuesta de unas 20 fichas con un bote de 300, donde puedes igualar e intentar mejorar tu proyecto
- Si todos los jugadores pasan en el flop y mejoras tu mano hasta convertirse en una mano hecha fuerte en calles posteriores, normalmente puedes jugar tu pila, a no ser que tu mesa se vuelva demasiado peligrosa, con cuatro cartas para color o escalera
- Si tu apuesta o subida es un tercio de tus fichas o más, ve all-in
- En cualquier momento en el que apuestes o iguales por valor de un tercio de tus fichas, tienes que considerar que estás comprometido con el bote (pot-commited).Esto significa que has invertido demasiadas fichas para retirarte, por lo que, por norma general, debes apostar el resto de tus fichas en el turn o el en river
Botes con un sólo oponente (heads-up):
- Por normal general, sigue los consejos que te hemos ofrecido anteriormente para los botes con varios oponentes
- Además, deberás jugar tus proyectos fuertes de forma agresiva, con una apuesta y subida en el flop, pues tienes muchas posibilidades de mejorarlos.
- Una mano hecha media en el heads-up es lo suficientemente fuerte para dos apuestas, tanto el flop y el turn, o el flop y el river
Ejemplos:
Tienes y subes preflop a 150. El botón y la ciega grande igualan. El flop es , y hay 465 fichas en el bote. La ciega grande pasa antes de que sea tu turno. Deberías pasar. Si el botón apuesta, retírate. Si también pasa en el turn, pasa y retírate si alguien apuesta, a no ser que aparezca un as o un rey. Si el turn trae un as o un rey, apuesta por el valor del bote. Si esta cantidad equivale a un tercio de tus fichas o más, ve all-in
- Tienes , y el flop es . El bote contiene 200 fichas, y tu oponente y tú tenéis unas 1.400 fichas cada uno. Tu oponente apuesta 100, aumentando el bote a un total de 300. Por norma general, deberías subir hasta llegar al valor del bote, lo que supondría subir a 500. Debes subir 400 más, no 300 más, ya que en el bote se cuentan los 100 que utilizas para igualar. Pero 500 fichas supone más de un tercio de tu pila, así que estás comprometido con el bote. Por tanto, en vez de subir a 500, ve all-in.
- Tienes , y el flop es . El bote contiene 200 fichas, y tu oponente y tú tenéis unas 1.400 fichas cada uno. Esta vez, te toca a ti actuar primero. Deberías pasar y retirarte si él apuesta.
- Tienes , y el flop es . En el bote hay 330 fichas. Tu oponente pasa en el flop y tú apuestas 330. Él iguala tu apuesta. El bote contiene 990, y ambos tenéis sobre unas 1.000 fichas. El turn trae . Él apuesta 400. Tú deberías ir all-in.
Juego avanzado después del flop:
la apuesta de continuación
En esta situación, puedes echarte un farol cuando subes preflop, pero el flop no ayuda a completar tu mano. Esto se llama apuesta de continuación o c-bet. La apuesta en el flop es la continuación de la fuerza que mostraste antes del flop. Es más probable que alguien que sube tenga una mano más fuerte que alguien que iguala. Por tanto, si ninguna de las manos liga proyecto en el flop, lo cual suele suceder a menudo, el jugador que sube preflop puede llevarse el bote con una apuesta. Si el flop es , deberías apostar si tienes algo parecido a . Como subiste antes del flop, tus oponentes sospecharán que tienes , y se retirarán. Si el flop trae , es posible que se retiren igualmente debido a tu apuesta, pensando que tendrás un gran overpair o, al menos, cartas superiores a las suyas. También puedes efectuar apuestas de continuación si subes con una pareja de mano y hay una o más cartas superiores. Si subes con y el flop trae , puedes efectuar una apuesta de continuación.
Ésta es la única situación en la que recomendamos los faroles. Si no ligas proyecto en el flop y tu oponente sube tu apuesta de continuación, retírate. Si lo iguala, pasa y retírate en el turn, a no ser que tu mano mejore. Si estabas a punto de efectuar una apuesta de continuación, pero alguien apuesta antes que tú, retírate. Recomendamos las apuestas de continuación en los siguientes casos:
Si antes del flop sólo iguala un jugador:
haz siempre apuestas de continuación.
Si antes del flop igualan dos jugadores:
Si eres el último en actuar, haz apuestas de continuación cuando los dos primeros jugadores pasen.
Si eres el primero o segundo en actuar, haz apuestas de continuación si el flop contiene un as, rey, pareja o tríos.
Si eres el último en actual y tienes un proyecto débil, medio o fuerte, no hagas apuestas de continuación, intenta mejorar el proyecto en calles posteriores y sigue los consejos que te ofrecíamos en el apartado Juego básico después del flop.
Si antes del flop igualan tres o más jugadores:
No hagas apuestas de continuación.
Haz una apuesta de continuación del tamaño del bote, tal y como harías con una mano hecha fuerte, de forma que no reveles información sobre la fuerza de tu mano.
Ejemplos:
Subes con y dos jugadores igualan tu subida.
Haz una apuesta de continuación en los siguientes flops:
No hagas apuestas de continuación en los siguientes flops:
Resumen
- Juega preflop de forma sólida y conservadora
- No te eches faroles
- No trates de engañar a tu rival no apostando
- Cuidado con subir después de haber pasado
- Presta atención
- Sube y resube preflop desde cualquier posición si tu mano es de la categoría 2
- Sube con categorías 3 ó 4 desde el cut-off y el button
- Si te sientes cómodo con ella, aplica la regla del 2 al 10 en tu juego preflop
- Sigue los consejos del juego tras el flop según la categoría de la fortaleza de tus manos, el tamaño del bote y el número de oponentes
- Si tus apuestas y subidas son superiores a un tercio de tu pila, ve all-in
- Si te sientes cómodo con ella, haz una apuesta de continuación después del flop
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