La "burbuja" es el momento de un torneo en el que sólo queda un jugador por eliminar para llegar a los puestos premiados. En un torneo Sit & Go estándar, se premian los tres primeros puestos, por lo que la burbuja se da cuando quedan cuatro jugadores. Es crucial jugar bien en este momento, ya que de ello depende que ganes dinero o no.
Directrices generales
Limita el número de veces que igualas
En la burbuja, el juego se vuelve más tenso.No es inusual que un jugador vaya all-in y que el resto de jugadores se retire.Por tanto, deberías restringir el número de veces que igualas, pues igualar un all-in y perderlo podría resultar en el final del torneo para ti. También significa que tus oponentes pasan directamente a los puestos premiados sin haber arriesgado nada, y no deberías ser tú quien propicie esta situación.
Presiona más a tus oponentes cuando seas el primero en actuar
Ésta es la consecuencia lógica del punto anterior. Puedes explotar a sus oponentes haciendo que igualen de forma más estricta apostando con un margen más amplio a fin de robar sus ciegas y sus antes, es decir, evitando perder tus fichas en las ciegas grandes y en las ciegas pequeñas.
Juega con mayor agresividad si tienes la pila más grande
Tener la pila grande presenta varias ventajas, especialmente, en la burbuja. No puedes quedar eliminado en una única mano, por lo que puedes jugar de forma agresiva con una gama de cartas mayor que los demás jugadores. No vas a arriesgar tanto como la pila mediana o corta, por lo que puedes intentarlo y continuar en el torneo aunque pierdas la mano.
Otro factor a tener en cuenta es que, al cubrir a tus oponentes, para ellos representas una amenaza con la que tendrán que enfrentarse cada vez que les toque una mano contigo. Como resultado, igualarán con mucho más cuidado, tal y como mencionamos anteriormente.
Limita las apuestas contra pilas grandes
Aunque deberías apostar con varias manos en la burbuja, sé más selectivo cuando lo hagas frente a una pila grande. Gracias a su posición dominante, el jugador con la pila grande puede permitirse apostar con una mayor gama de manos, por lo que el peligro de que te elimine es mucho mayor que contra una pila mediana.
Ataca al jugador cuya pila de fichas esté más cercana a la tuya
Cuando tengas una pila corta de fichas, deberás identificar al jugador cuya pila sea más parecida a la tuya y atacarle. Crearás una situación "él o yo", y ganarás lo máximo si ganas la confrontación all-in. Por el contrario, si ganas un all-in frente a una pila grande que te haya cubierto bien, no obtendrás ningún puesto premiado. Puedes doblar, pero aún quedan cuatro jugadores, y la batalla por la burbuja continúa.
Tamaños de pila en la burbuja
Pila grande
Si tienes la pila mayor, ¡deberías evitar otra pila grande con un número similar de fichas como si fuera la peste! No apuestes muchas fichas contra la otra pila grande, a no ser que tengas la mano ganadora, o estés cerca de ella.
Pila mediana
Con una pila mediana deberías tener cuidado de las pilas mayores. Si todas las pilas mayores ya se han retirado, actúa como si tuvieras una pila grande. Si alguien que te ha estado cubriendo continúa en la mano, restringe los requisitos en tres categorías para apostar en el
cut-off, y en dos categorías para apostar en el botón. También puedes actuar como una pila grande si vas a igualar una pila más corta y no hay demasiada probabilidad de que una pila mayor vaya a igualar también. Ten cuidado si tienes pensado igualar el all-in de una pila mayor que la tuya.
Pila corta
Si tienes una pila pequeña, actúa como si tuvieras una mediana al apostar, pero iguala como si tuvieras una grande. Si tu pila se ve demasiado reducida, ve all-in con las cartas que tengas siempre que estés en una ciega.
Apuestas all-in adecuadas en la burbuja
Las categorías de manos utilizadas en esta tabla están definidas en el primer artículo de esta serie.
| Tu posición |
Tienes la mayor pila aún activa |
Un jugador activo tiene una pila mayor |
| Cut-off |
Categoría 8 |
Categoría 5 |
| Botón o ciega pequeña |
Categoría 8 |
Categoría 6 |
Igualar un all-in adecuadamente con una pila mediana en la burbuja
| Tamaño de la pila del jugador que apuesta |
10 CG |
8 CG |
6 CG |
4 CG |
2 CG |
| En la ciega grande |
Categoría 1 |
Categoría 2 |
Categoría 3 |
Categoría 4 |
Categoría 5 |
| Cualquier otra posición |
Categoría 1 |
Categoría 1 |
Categoría 2 |
Categoría 3 |
Categoría 4 |
Igualar un all-in adecuadamente con una pila grande o corta en la burbuja
| Tamaño de la pila del jugador que apuesta |
10 CG |
8 CG |
6 CG |
4 CG |
2 CG |
| En la ciega grande |
Categoría 3 |
Categoría 4 |
Categoría 5 |
Categoría 6 |
2 cartas cualquiera |
| Cualquier otra posición |
Categoría 2 |
Categoría 3 |
Categoría 4 |
Categoría 5 |
Categoría 6 |
Ejemplos:
- Las ciegas están en 200/400, con un ante de 25. Tienes una pila grande, de 5.000, en el botón, y tienes: , una mano de categoría 8.Ve all-in, e intenta llevarte las ciegas y los antes.
Las ciegas están en 200/400, con un ante de 25. Tienes una pila intermedia con 2.300 y estás en la ciega pequeña. La pila grande apuesta 5.000 desde el cut-off, y tú tienes: , una mano de categoría 3. Utiliza el tamaño de tu propia pila de 6 ciegas grandes para decidir si puedes igualar. Si tuvieras una pila grande, podrías igualar una subida de 6 ciegas grandes con una mano de categoría 4. Pero, como pila mediana, necesitas restringir los requisitos en dos categorías. Retírate. La burbuja es un momento muy delicado. Las pilas medianas deben jugar de forma inteligente e intentar colarse en los puestos premiados.
- Si dos de tus oponentes van all-in y estás pensando en igualar, piénsatelo bien en la burbuja. La única situación en la que deberías igualar es si continúas siendo la pila mayor de la mano, o si eres la segunda pila más grande, y la más pequeña ha ido all-in. En estos casos, puedes igualar con o mejor (y con si la pila mediana entre los tres jugadores tiene 6 ciegas grandes o menos). Si no te encuentras en ninguna de estas dos situaciones, retírate independientemente de lo que tengas, incluso .
- Las ciegas están en 200/400, con un ante de 25. Estás en la ciega grande con una pila corta de 2.000 fichas. La segunda pila más corta, de 2.500, va all-in. La pila grande, que está en la ciega pequeña, iguala. Retírate con reyes, con ases, con tu familia, ¡con todo! Se te está dando la oportunidad de quedar 3º, y deberías aprovecharla.
Juego después del flop en la burbuja
No necesitas cambiar nada. Sólo tienes que seguir los consejos que te dimos en el artículo que te hemos mostrado anteriormente..
Resumen
- Limita el número de veces que igualas
- Apuesta con más frecuencia si eres el primero en actuar
- Juega con mayor agresividad si tienes la pila grande
- Limita el número de veces que apuestas contra pilas grandes
- Si tienes la pila corta, ataca al jugador que tenga la segunda pila más corta
- Si tienes una pila corta, apuesta como una pila mediana, e iguala como una pila grande
- Cuando apuestes después del flop, relaja un poco tu requisitos de fortaleza de manos
- Para el juego después del flop, sigue los mismos consejos que te dimos en el artículo 3.
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