Ve a por el primer puesto, confórmate con el tercero
Esta regla es buena para recordarte que la diferencia de dinero entre la 2ª y la 1ª posición suele ser mayor que entre la 3ª y la 2ª. Por tanto, tienes mucho más justificado ir a por todas yendo all-in, subiendo e igualando. Las fichas que ganes al jugar con un estilo híper agresivo pueden ayudarte a dominar las últimas etapas de una mesa final, y a ganar el torneo.
No bajes la guardia
Evita caer en la trampa de recostarte y relajarte cuando llegues a los puestos premiados. Si, por ejemplo, quedan tres jugadores, aún queda mucho por lo que jugar y diferencias muy importantes en los premios. Ten en cuenta cuántos jugadores quedan y cuál es el tamaño de sus pilas en comparación con las ciegas. Espera dos o tres manos antes de apostar con manos malas, ya que muchos jugadores tienden a bajar la guardia cuando se rompe la burbuja. Pero, después, deberías comenzar a jugar de forma agresiva para intentar ganar (lee lo que te indicábamos anteriormente).
Tamaños de pila en los puestos premiados
Tal y como mencionamos anteriormente, tener en cuenta el tamaño de las pilas es vital cuando sólo quedan tres jugadores en un torneo Sit & Go.
Pila grande
Si tienes la mayor pila, deberías sacarle provecho haciendo tanta presión como puedas con subidas y resubidas. Verás que, en la mayoría de los casos, tus oponentes se rendirán y se retirarán. Si ofrecen resistencia, especialmente si se trata de un jugador con una pila mediana, deberías tener cuidado, pues, probablemente, tenga una mano buena.
Pila mediana
Si tienes una pila mediana, evita enfrentarte a la pila grande, ya que las ciegas son tan altas que a menudo te encontrarás comprometido con el bote. Por tanto, deberías ser selectivo con tus manos, y concentrarte en presionar a la pila corta, especialmente, si han estado jugado de forma conservadora. No obstante, si hay una gran diferencia entre las pilas grande y corta, quizás prefieras recostarte y esperar a que la pila corta salga eliminada.
Pila corta
Si tienes la pila corta, deberías intentar jugar de forma agresiva en la esperanza de doblar y volver a la lucha. Evita enfrentamientos con la pila grande, pero aumenta y ofrece toda la resistencia que quieras contra la pila mediana.
Apuestas all-in correctas cuando quedan tres jugadores
| Tu posición |
Tienes la mayor pila aún activa |
Un jugador activo tiene una pila mayor |
| Botón o ciega pequeña |
Categoría 8 |
Categoría 7 |
Situaciones adecuadas para igualar con la pila mediana cuando quedan tres jugadores
| Tamaño efectivo de la pila |
10 CG |
8 CG |
6 CG |
4 CG |
2 CG |
| En la ciega grande |
Categoría 3 |
Categoría 4 |
Categoría 5 |
Categoría 6 |
Categoría 8 |
| Cualquier otra posición |
Categoría 2 |
Categoría 3 |
Categoría 4 |
Categoría 5 |
Categoría 6 |
Situaciones adecuadas para igualar con la pila grande o corta cuando quedan tres jugadores
| Tamaño efectivo de la pila |
10 CG |
8 CG |
6 CG |
4 CG |
2 CG |
| En la ciega grande |
Categoría 4 |
Categoría 5 |
Categoría 6 |
Categoría 7 |
Categoría 8 |
| Cualquier otra posición |
Categoría 3 |
Categoría 4 |
Categoría 5 |
Categoría 6 |
Categoría 7 |
Ejemplos:
Estás en el botón con la pila más corta, de 1.500 fichas.Las ciegas están en 100/200, con un ante de 25.Encuentras: .Ve all-in, pues tienes una mano de la categoría 7.
- Estás en la ciega grande con la pila mayor, de 6.900 fichas. Las ciegas están en 200/400, con un ante de 25.Encuentras: .El botón se retira y la ciega pequeña va all-in con 4.000 fichas.Puedes igualar con tu mano de categoría 4, pues te enfrentas a una apuesta de 10 ciegas grandes como pila grande.
- Estás en la ciega pequeña con la pila mediana, de 4.700 fichas.Las ciegas están en 200/400, con un ante de 25. El botón apuesta 3.000 fichas, y tú tienes: .Retírate, ya que tienes una mano de categoría 5 y sólo 8 ciegas grandes o menos. Para igualar, deberías tener dos categorías o más.
Juego después del flop cuando quedan tres jugadores
Consulta el apartado de juego después del flop en el
artículo tresde esta serie para obtener consejos sobre cómo jugar preflop.
Presentamos el heads-up
Cuando llegues al momento de enfrentarte a un único oponente, se trata de jugar para ganar. El único error que puedes cometer es jugar de una forma demasiado conservadora esperando una buena mano. Lo que debes hacer es todo lo contrario: prepararte para apostar e igualar con una amplia gama de manos. Puedes ir all-in con cualquier mano en un heads-up, siempre que tú o tu oponente tengáis 8 ciegas grandes o menos. No obstante, cuando ambas pilas se encuentran por encima de las 8 ciegas grandes, ir all-in con manos basura es más arriesgado.
Heads-up preflop (sin subida por parte de tu oponente)
| Tamaño relevante de la pila |
Tú eres el botón |
Tú eres la ciega grande, él iguala |
| 0-8 ciegas grandes |
Cualquier par de cartas |
Cualquier par de cartas |
| 8-12 ciegas grandes |
Categoría 8 |
Categoría 7 |
| 12 ciegas grandes o más |
Sube 3 ciegas grandes con categoría 8 |
Sube 4 ciegas grandes con categoría 6 |
| |
Iguala una resubida con categoría 5 |
Iguala una resubida con categoría 4 |
Heads-up preflop (después de que tu oponente haya subido desde el botón)
| Tamaño relevante de la pila |
Recomendación |
| 0-2,5 ciegas grandes |
Iguala con cualquier par de cartas |
| 2,5-4 ciegas grandes |
Iguala el all-in o resube el all-in con categoría 7 |
| 4-12 ciegas grandes |
Iguala el all-in o resube el all-in con categoría 6 |
| 12 ciegas grandes o más, tu oponente sube a 3 ciegas grandes o menos |
Cuadruplica la subida con categoría 5 |
| |
Iguala con categoría 6-7 |
| 12 ciegas grandes o más, tu oponente sube a más de 3 ciegas grandes |
Ve all-in con categoría 5 |
Heads-up después del flop
- Sigue los consejos que te dimos en el artículo tres de esta serie.
- Juega proyectos medios de forma muy agresiva con toda tu pila, especialmente si te queda menos del doble del bote.
Resumen
- Ve a por el primer puesto, confórmate con el tercero
- No bajes la guardia
- Sé un jugador agresivo si tienes la pila grande para presionar a tus oponentes
- Sé más selectivo con tus manos contra la pila grande cuando tengas una pila mediana
- Juega de forma agresiva cuando tengas la pila corta
- No juegues de forma conservadora cuando llegues al heads-up
- Apuesta desde el botón con cualquier par de cartas si tienes menos de 8 ciegas grandes en el heads-up
- Juega con más agresividad después del flop
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